Готика 2 возвращение 2.0 святилища орков
Они сражались в сфере веры, ведя войну, в которой единственным подлинным оружием являлась истина. Мелко и не радует глаз, а главное - скучновато. Но в прочих случаях их большинство совершенно не страшно.
Взлом замков. Теперь увеличивается не только шанс найти золото и зачарованную вещь, но и: 1 дорогое украшение 2 артефактный предмет с особым зачарованием и 3 легендарную реликвию. Взлом автоматонов, чтобы они не функционировали; использование хитростей, для того, чтобы облегчить взлом замков; взлом магией и оружием Всё-таки я это сделал: талант лидера - вы воодушевляете спутников в бою, и сквернослова - оскорбления и проклятья вгоняют врагов в уныние.
Ну и, разумеется, не обошлось без сил Голоса. Ну и карманные кражи. Пришлось добавить в это дерево таланты для рукопашной. В стандартном Скайриме только 2 вещи могли повлиять на силу рукопашной: перчатки с зачарованием и талант в тяжёлой броне. Теперь у вас есть шанс наносить критические удары, сбивать противника с ног, изгонять существ и даже наносить урон магией! Но добавлены и несколько талантов для воровства.
Таблица талантов скрытня. Что тут скажешь. Единственное, как можно улучшить дерево кузнеца - добавление новых рецептов. Добавлен талант Ювелир. Скажу сразу, я добавил 2 новых вида драгоценных камней: азурит и топаз. Конечно, это не сравнится с количеством камней, которые добавляют моды, созданные специально для этого, но всё же, я не мог жить без них. Более того, теперь камней не 2 вида, а 4!
Теперь они будут так: не огранённый выглядит почти как руда , щербатый вместо обычного , безупречный и превосходный. Но получить превосходный камень довольно сложно - нужно освоить ещё один навык, помимо ювелира. И, кстати, я изменил форму изумруда - теперь это треугольники. Есть так же талант Инженерия, позволяющая создавать автоматонов и инструмент для их починки. Если кому интересно, то создавать автоматонов нужно вот так. Каждое испитое зелье уменьшает действие следующего.
Мы же не в ведьмака играем. Но есть талант, который позволяет это исправить. Помимо нескольких талантов, которые добавляют целую кучу рецептов новых зелий, появилась уникальная возможность - трансмутация! Цель трансмутации - превращать одни вещества в другие. Так же можно создавать бомбы, чтобы подрывать врагов. Алхимия теперь тоже боевая! Получилась одна интересная штука - живые доспехи! Конечно, не совсем так, как я хотел, но в целом, примерно то. Что такое живые доспехи? Это спутник, который не занимает слот спутника.
Наделение полного комплекта доспехов силой камня душ, что бы они сражались сами. Добавлены несколько новых зачарований. Также, есть талант, позволяющий снимать зачарования с артефактов, но для этого понадобилось SKSE. Если вы маг и считаете зачарование полноценной школой магии, то посох может стать вашим верным спутником!
Таблица талантов ремесленника. Основная цель изменения зачарований артефактов как и всего Истинно-фэнтезийногоСкайрима - оригинальное и логичное распределение эффектов. Теперь будет действительно сложно отказаться от того или иного предмета, так как их чары интересны и полезны!
Логическая составляющая представляет из себя соответствие эффекта названию или описанию предмета. Пример: Волендранг, известный как Молот Могущества. Что в нём могущественного? То, что вы поглощаете запас сил и можете постоянно долбить силовыми атаками? Теперь он реально могуществен! У него примерно такое же зачарование, как у таланта Землетрясение, но с талантом оно становится ещё мощнее.
Ну а про маски жрецов я вообще молчу. Также с артефактных эффектов убраны визуальные составляющие. Большинство артефактов имеют уникальный внешний вид, а иногда и очень интересный. Зачем портить их какими-то цветными мерцаниями, правильно? Более того, с самих артефактов напрочь убрана трата заряда предмета. Однако, если вы наложите эффекты артефактов на обычные предметы, то они уже будут тратить заряд.
А теперь самый удивительный факт. Я сделал зачарования для Древних Свитков! Также будьте внимательны! Описанные эффекты действуют не только у игрока. Все, кто носят эти артефакты в том числе и драконьи жрецы будут иметь эти же эффекты. Так что, лучше просмотрите список зачарования, прежде чем ввязаться за сражение с драконьим жрецом или призраками Лабиринтиана.
Модуль с артефактами требует основного мода. Артефакты Девяти. Я полностью переработал не только амулеты, но и святилища.
Теперь их эффекты будут больше соответствовать описанию поприща богов, в честь которых они сделаны, а ещё они будут не статичны, а более эффективны с вашим развитием. А теперь ещё один бонус: привязанность к одному из богов даёт особое благословение! Короче, если вы получите благословение святилища одного бога и наденете его же амулет, то вам дастся третий эффект, который будет дополнять оба предыдущих! Преданность вознаграждается. У меня ещё есть идея о том, что, чем дольше вы находитесь под третьим эффектом, тем сильнее становиться каждый из трёх типа, ваша преданность божеству растёт, а с ней растёт и благосклонность божества к вам.
Но в итоге хочу сделать так, чтобы при самом долгом ношении появлялся даже четвёртый эффект! Если вам нравится такая идея, то предлагаю вам поучаствовать в развитии мода: возьмите своё любимое божество, хорошенько поразмыслите, какой бы ВЫ хотели сделать четвёртый эффект для этого божества, и предложите мне.
С удовольствием постараюсь сделать это. Только по одному божеству от одного человека! Даже не пытайтесь думать над несколькими! Таблица изменения артефактов. Я решил так: белковая еда мясо и сыры - влияют на здоровье; углеводная пища хлеб, орехи и т.
Даже если не учесть вышеупомянутый аспект, просто еду я сделал более полезной - больше очков восстановления или дополнительный эффект сверх того: например, сладости помимо своих обычных свойств, имеют одно общее - увеличение получаемого опыта. Ну, знаете, сладости - поднимают настроение, питают мозг и т. А если учесть, что в моём основном моде в разделе алхимии есть пара талантов, усиливающих действие еды, то теперь еда становится весьма полезной а ещё она не имеет токсикации в отличие от зелий.
Добавлено больше рецептов. Есть 3 штуки для каннибалов появляются при ношении кольца Намиры. Есть так же 3 расовых рецепта как было Эльсвейрское фондю, а теперь от других народов. Маленький список того, что делает этот ESP. При получении вампиризма у каждой расы убирается одна способность. Становление оборотнем убирает другую способность. Однако если выпить кровь определённого количества представителей одной расы 10 и 20 , то получите ту способность этой расы, которая отнимается у вампира.
Такая же система у оборотней - поедание сердец 10 и 20 даст вам другую способность этой расы. Вы можете получить не только свою способность обратно, но и по одной способности от каждой расы! Сложно в описании, но легко на деле: просто кормитесь и получите уведомление. Что у нас в итоге получается - чем дольше мы играем за оборотня или вампира, тем сильнее мы становимся.
Обычно я сразу после прохождения Соратников избавлялся от ликантропии. Теперь же имеет смысл немного повременить с этим. Вот полный список расовых способностей и талантов. Когда вы впервые запустите этот мод, он предложит вам сбросить навыки вампира-лорда и оборотня.
Если вы развили хотя бы 1 талант, то очень рекомендую воспользоваться этой возможностью. Так же есть способ сбросить и обновлённые таланты носферату и ликантропа - набираем в консоли "coc 1ex0testRaces" и подбираем голову вампира если хотите сбросить таланты вампира-лорда или оборотня соответственно, таланты оборотня с пьедесталов стоящих перед вами. Если вы прочитали список, то могли заметить, что у всех людских рас есть такой пункт, как "выбор предыстории".
Немного поясню, что это: Для эльфов и зрерорас предыстории понятны, но вот у людей всё немного сложнее, поэтому, не придумав ничего лучше, я ввёл эту штуку. Если вы запустите игру с уже развитым персонажем, то вам сразу после загрузки высветится выбор предыстории если нет — попробуйте сохраниться на новое сохранение, выйти из игры и загрузиться.
Если же вы начинаете новую игру, то во время казни перед тем, как впервые появится Алдуин , вам высветится выбор предыстории. Для каждой предыстории отличается талант, который даётся, и описание причём, у женщин и мужчин и описания и таланты разные. Рекомендуется начать новую игру. Но если вы всё-таки хотите продолжать своё сохранение, то у вас 2 варианта: либо при выборе предыстории выбирайте последний вариант, либо перед установкой ESP с переделкой рас воспользуйтесь модом на сброс моих талантов.
Далее чуть подробнее о нём. Схема всё та же: я следовал логике названий, немножечко ЛОРу и спрашивал мнение друзей. Этеривая корона позволяет носить по 2 знака и это феноменальное явление, не встречающееся в истории! Теперь сочетание двух созвездий даёт третий эффект! И в итоге 91 эффект! Третий эффект это не просто ещё одна плюха до кучи. Это эффект, который объединяет два других эффекта. Ещё одно изменение — исправление несправедливости. Раньше знак Воина ускорял развитие 5 навыков, Мага — 6 навыков, а Вора — 7!
В общем, теперь стрельба будет быстрее развиваться от знака Воина. Теперь от каждого камня будет по 6 навыков. Если вы считаете это неправильным, можете написать — верну обратно. Вот полный список всех эффектов и сочетаний, если вы боитесь сюрпризов. Я наконец-то добрался до самой основной фишки всего Скайрима — Голос.
Мы с Таргоном много думали, как улучшить. Итак, в основном улучшены все туумы: что-то усилено, чему-то увеличена длительность. Некоторые крики изменены, большинству добавлены второстепенные эффекты со вторым и третьим словом. И самое главное, как обычно, я не могу обойтись без сочетаний: использование третьих слов большинства Криков во время действия всех трёх слов Воплощения Дракона даёт самый мощный эффект.
Почувствуйте себя истинным драконом! Так же изменены медитации у Партурнакса. Они стали интереснее и полезнее. Чёрная книга: Садовод людей тоже не осталась без внимания. Её бонусы вы захотите взять. Вот полный список всех эффектов и сочетаний. Бандитов, магов колдунов, некромантов, стихийных чародеев , Дозорных Стендарра, дремора, атронахов, драугров, скелетов, нежить Каирна, матерей дымков и культистов Мирака.
Помимо того, что им разданы мои таланты и заклинания, так ещё и созданы много новых: добавлены более высокоуровневые противники и созданы нестихийные маги, на подобии пси-магов, магов времени и т. Конечно, на данный момент многие ещё не переделаны, например, автоматоны и изгои. Но всё это впереди. Отдельно хочу рассказать про главных боссов всей игры: Алдуина, Харкона и Мирака. Они значительно усилены. Их уровень всегда превышает уровень игрока ведь они намного древнее только что вылупевшегося вивернорождённого , и им выданы несколько новых способностей, которые усложнят победу над ними.
Конечно, они не переделаны прям настолько, чтобы против них нужно было бы искать новую тактику это есть в планах на будущее , но разницу вы всё же ощутите. Так же хочу обратить особое внимание на то, что этот модуль я постарался сделать максимально неконфликтным - НИПы добавляются в уровневые списки не напрямую, а через скрипт, поэтому он не будет заменять записи других модов, делающих то же самое. Поэтому, можете смело ставить такие моды, как Armored Skeletons или им подобные даже без патчей совместимости.
Более подробно обо всех изменениях этого модуля можно прочитать в отдельном списке. Как только вы его поставите и запустите, ВСЕ таланты будут сброшены, а вам вернутся свободные очки. После этой процедуры желательно сохраниться и выключить мод, чтобы он больше не мешал. Эта штука может быть полезна не только при отключении мода, но и при установке мода на рассы, поскольку у эльфийских и человеческих рас есть способности, которые дают определённые таланты.
Если этот талант ранее у вас был развит, то вы ничего не получите, а, по сути, потеряете одно очко навыков. Перед использованием, прочитайте список расовых способностей может быть, у вас этот навык талант итак не развит и вы ничего не потеряете. Рекомендации: Мод довольно глобальный: куча новых заклинаний, переменных, уровневых списков, изменены артефакты, расы и стоячие камни. Настоятельно рекомендуется начать новую игру. Если вы хотите продолжить если уж прям сильно невмоготу , то можно и продолжить.
При первой загрузке игры вам выйдет всплывающее сообщение, в котором будет задан вопрос, хотите ли вы сбросить все таланты. Обязательно соглашайтесь, так как некоторые таланты теперь просто не существуют, а другие перераспределены. Если вы этого не сделаете, то потеряете некоторые вкаченные перки, а уже развитые таланты будут расставлены в неправильном порядке.
После того, как вы всё сбросите, то выждите сутки игрового времени, сохранитесь на новое сохранение, полностью выйдите из игры, загрузитесь и сохранитесь по новой. По-идее, теперь можете спокойно играть. Никаких проблем совместимости с модами: - добавляющими новые заклинания, броню и оружие, расы, НИПов, - меняющими или добавляющими локации - квесты, спутники и т.
На вопрос, « почему я не делаю патчи совместимости », ответ прост: «Некогда». Если хотите заняться ими - у меня есть видео-урок о том, как их создавать. Можете найти на моём канале. Ну и самое главное! Поскольку с каждым обновлением всё большему числу людей приходится писать подобную вещь, то вместо того, чтобы писать в комментариях, напишу это тут. Если кто-то ещё раз напишет, что-то вроде "У меня игра вылетает!
Вычисляем кофликтный, идём на страницу того мода, смотрим внимательно его описание и думаем, что могло повлиять, а так же пишем в комментариях к моему моду, что "наблюдается такой-то конфликт с таким-то модом"; 4.
В противном случае я даже не буду обращать внимания на эту писанину, так как невозможно предсказать поведение моего мода со всеми другими модами; 5. Это вам мой дар, от всей моей тёмной, как сама Пустота, души. Если же вы не пользуетесь менеджерами, то скидывайте папки по необходимости: - 00 Core: основной мод. Изменяет таланты, заклинания, урон оружия и защиту брони.
Ставить поверх 00 Core. Требует наличия основного мода. Можно ставить отдельно. Не требует основного мода, и не является им. Простенький модуль. Уд аление: Удалить файлы из папки Data:. Подписывайтесь на мой канал на Ютабе. Недавно я выпустил все плюсы Скайрима и Фоллаута 4. Так же там я делюсь планами на следующие обновления. Ещё там выходят видео по моим модам за день до их реализации.
Помимо этого есть куча полезных видео-уроков и разбор игрогрехов, которые я записываю в свободное время. Спасибо всем, кто предлагал идеи. Простите, если что-то я не реализовал - делать такую кучу работы одному человек довольно сложно.
Если будете готовы ждать обновления - обязательно постараюсь сделать как можно больше. Мод абсолютно бесплатный. Если вас кто-то заставляет его покупать - звоните в полицию. Однако, если у вас есть желание отблагодарить автора то есть меня или у вас просто есть возможность, можете пожертвовать столько, сколько вас побудит сердце:.
Мод классный, но надо тестить. Для любителей всяких слешэров и боевок такое разнообразие геймплея, которые вносит данный мод конечно диковинка. Есть вот только беда одна, всякие там ординаторы и т. Результаты: вылеты, баги и не пойми еще чего. А чтобы этого избежать нужно либо подчастую удалять уже имеющие моды, данные о которых все равно прописаны и остаются в системе, либо проще начать новую игру с этими модами и потерять кучу времени.
Буду ждать обновлений. Очень интересно Реквием иди лесом! Истинно-фэнтезийный Скайрим добро пожаловать! Мужик сделай пожалуйста для вампиров мод Приветствую, рекомендую опробовать этот. Мод не плох, но дизбалансный, не для меня, Requem по лучше будет, но попробовать конечно же даже стоит, поэтому желаю удачи автору в дальнейшей разработке. Это в жизни актуалочка учит тот, кто сам не умеет! Мод на отключения возможности быть довакином называется In Your Shadow - он отключает и слова силы и сбор душ драконов, довольно атмосферная штука, еслиб не всякие перки на довакинство и покричи тут покричи там, особенно если они проходные Из багов в нём нашёл лишь 1 квест на белый флакон даёт, хотя должно ы выключать его!
А ну и некоторые нпс всё ровно обзывают ГГ не довакина довакином. Скайрим игра про крики, но помимо квестов на это всё есть много много и других. Вообще было бы интересно, будь у довакина какое-то отдельное древо для криков, которой бы он качал допустим на Высоком Хротгаре, медитируя, чтоб присел на медитацию и открылось древо довакина, а если не довакин то и доступа нет ни к медитации ни к Высокому Хротгару. Всё куда проще, они открываются только после завершения квеста "Дракон в небе".
С альтстартом или без - в самом начале эти перки будут недоступны в любом случае. Если вы предпочитаете мой мод, то ставьте его в самом низу списка. Иначе, ставьте тот мод, который вам важнее, ниже моего. Большинство модов использует именно ESP.
Прокачивать владение стрелами? Да, вполне логично. Я однажды взял пластмассовую стрелу от игрушечного лука и запхал её не туда, куда надо. Взаимоисключение магии огня и холода выглядит глупо. Было бы куда логичнее, если бы штраф появлялся вовремя совместного использования заклинаний огня и холода. В принципе, это не нарушает логику. Мы же в игре их выносим за минуты 3, значит, кости не так прочны, хоть и душа их бессмертна.
По описанию мод понравился поставлю 5, но устанавливать пока не буду, ибо только что новую сборку начал играть. Также хотелось бы ветку асасина в скрытности. То есть заклинания на неоднократную невидимость и не знаю можно ли это сделать в скайриме телепортацию за спину.
Ещё всегда хотелось заклинания сна как отдельная ветка иллюзии, чтобы проходить пещеры без жертв. Есть иллюзионистские заклинания сна , но без веток перков. Да вроде неплохо но есть и ляпы - у любителей двуручки убрана способность блокировки ударов а любители мода Archery Gameplay Overhaul вкачивая скилл Дов Роназ вместо лука получают палку убивалку и как по мне то этот мод играбелен на маге.
Весьма и весьма интересно. Жаль, что я не люблю моды, которые могу похерить мне всю игру, переигрывать заново совсем не хочется :. Невероятный мод! Благодарю отдельно за прекрасную теперь магию, особенно за мою любимую Школу — Иллюзии!
Благодарю, Автор, благодарю, Локализатор! Да, я сам только вчера когда наконец-то начал играть в Скайрим врубился во всей нелепости данной ситуации Я думал вставить такие вещи, но потом понял, что это как-то странно. Подобные вещи есть в иллюзии. Качайте их и будет вам счастье. Но возникли трудности. Поскольку, я, пока, не знал, как их решить, то оставил это дело для обновления.
Потому что, неизвестно, сколько времени потратил бы на доработку. Даэдра, в отличии от аэдра, бессмертны. Если драконов мы можем убить, поглотив их душу, а воскресить их может только могущественный дракон, на подобии Алдуина, то даэдра тупо каждый раз возвращаются в Обливион. Это вообще какая-то ритуальная броня Если бы мы целиком превратились в эбонит, то тупо не могли бы шевелиться. И ещё я забыл фотошопские исходники удалить, так что, половину веса, скорее всего, составляют они.
Сделаю багофикс - исправлю и объём архива. Ответ стандартный для таких случаев: сохраняетесь где-нибудь в безопасном месте; устанавливаете мод; играете до тех пор, пока вам не станет понятно, будете вы продолжать или нет.
Если не понравится - удаляете и загружаетесь с того сохранения. А вот локализаторы мне пригодились бы - хочу на Нексус выставить, но боюсь, что если буду сам всё переводить на английский - будет криво Локализаторов нет. Я и есть автор Осталось несколько десятков сообщений, что бы я мог поменять имя на свой любимый ник Да, такое планируется Была бы моя воля, сделал бы новое превращаемое существо - лича.
Для магов. А вампира-лорда переделал бы в более скрытое существо. Но, к сожалению, единственное, что я могу - переработать дерево навыков Вампира-лорда и немного подрихтовать вампирические расы. Но это, конечно же, ваш ник, поэтому как вам угодно его менять - так и будет. Перки вернуло не все из осталось 62 вместе с 12 не распределенными. До этого стоял ординатор. Не хочется терять столько перков. Хорошо что перед установкой сделал резервные копии сохранения и скриптов. У кого такое же напишите.
В общем-то это написано и на странице Ординатора - в разделе "Удаление". Целых 3 способа сбросить перки, чтобы перейти на другой оверхол. Я не смог учесть Ординатор и остальные изменяющие таланты моды НПС расценивают удар кулаком как удар оружием.
Насчет багов. Читаешь книгу заклинания Очищение, книга пропадает, а закл не появляется. Взял в Восстановлении перк для иммунитета к болезням и первый же волк укусом заразил каменной подагрой. Перк в Зачаровании на три зачарования не сработал.
Могу делать только два. И, кстати, просьба убрать заменить с ингредов эффект Усиление зачарования, хоть это и не относится к данному оверхолу, но для хоть какого-то баланса просто нужно. А так в основном все очень нравится в игре за мага. Есть предложение все же убрать нейтралитет некромантов и драугров а также крыс и пауков и даже драконов. Я ведь даже перк соответствующий не брал, но теперь в гробнице можно умереть лишь от скуки или от ловушки. Зачистка гробниц и убийство драконов это наиболее интересная часть геймплея.
Качаешь колдовство для поднятия уровня, сбрасываешь, а привязка к фракции остается. Да, еще вспомнил, что закл в колдовстве, уполовинивающий статы для последующего их увеличения не работает, вообще. Небольшое объявление. Пока идут работы по исправлению багов, посмотрите, пожалуйста, не выходят ли где-нибудь отладочные сообщения, которые вы считаете неуместными?
Просто для проверки работоспособности вставлял эти сообщения и мог не все удалить. Да это я сначала не понял действие Некрономического ритуала так как расход должен был быть только по магии, но заклы были обесплачены чарами.
Хотел спросить, как выходить из Психокинеза? Влез в шкуру архимага, а вылезти не смог. А что по перкам в зачаровании и восстановлении? С талантами разобрался: в иммунитете, почему-то забыл вставить саму абилку, а в зачаровании двойной эффект почему-то считал себя важнее тройного. По поводу психокинеза - забыл совсем добавить выход в экспериментальном эффекте это сделал, а скопировать в психокинез забыл.
Выход будет кнопкой скрытности. Все это происходило на начальных уровнях с прокачанными по перка в легкой броне, двуручке, скрытности и красноречии. Не успеваю его ударить, как он мне говорит, что я использовал магию, хотя у меня в руках двуручный древний нордский меч без чар.
Ну а в нем проверка на состояние объекта или же в виде событий сделать, если такое поддерживается. А то каждый раз видеть всплывающие сообщения о том, что я ускорился в воде и т. Вам жалко скачать гиг? Тогда спешу вас обрадовать - на этот раз я точно удалю все фотошопские файлы, которые занимают там половину места и архив будет весить меньше. Радостная новость! Понял, от чего драконы и прочая нечисть союзные Народ, у кого-нибудь ещё, кроме меня, замечена проблема: стрелы, выстреливаемые из лука, имеют за собой зелёный дымок?
Нет в продаже адептовских заклинаний иллюзии внушение страха по ярости и спокойствию не уверен, так как пока не играю. У вас нету модов на добавление заклинаний иллюзий? На магию и торговлю нет. Из оверхолов только из серии харвест и всякие отображалки меню.
Кстати, вопрос: стоит мод на изменение даэдр. И еще заметил нелогичность в требованиях перков, например, Бесшумные заклинания 15 берется после перка с требованием скила Lexo и еще вопрос очень важный ответь пожалуйста , "после обновления нужно начинать новую игру"?
Да вот, сижу, исправляю я такой баги Драконов я не трогал, как и созданий кроме драугров , а что такое Revenge of the Enemies понятия не имею Нет, по-идее Выложе сейчас что испрвил , важный баг это половина skyrim друзья , как и нежить , колдовство не вкачивал. У меня есть вопрос. Может ли мод сломать скрипты? После установки мода при прохождении соратников Вилкас не хотел атаковать моего драконорожденного.
Эти события могут быть связаны установка и появившиеся баги? Мод шикарнейший, серьезно. Правда в первые же минуты наткнулся на пару, так скажем, неудобных моментов. Игру продолжал старую. Пошел тренироваться в стрельбе по бомже-бандитам в Хелгене - после каждого убийства в стелсе их тушки как-то произвольно, рывками смещались на несколько метров в разные стороны. Рывков по , коротеньких.
Но, как я сказал, это всё не критично. А из бонусов В замке Солитьюда Сибилла начала частенько пользоваться фразами, содержащими оскорбления в сторону правящих сим городом фразы прописаны, озвучены, так что они не из какого-либо мода. Мелочь, н о послушать приятно и довольно интересно, учитывая что в скай заползаю постоянно и очень давно, а такое увидел только сейчас. Думаю многие бы не отказались от патчей совместимости с данными модами, как и с Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch, так как они исправляют ошибки разработчиков и привносят своеобразный баланс.
По-идее, нет Другой вопрос, что, возможно, какой-то навык, типа "Старый знакомый" мог вмешаться Уже 4 человека помогали мне ошибки исправлять. Видимо, когда я создавал способности, так был погружён процессом, что забывал о грамматике так-то я всегда стараюсь писать очень грамотно.
Про Сибиллу я ничего не трогал Вообще патчить я не умею и инфу, как это делать, найти не могу. В вашем же случае, все эти ребалансы оружия и доспехов просто надо ставить ниже моего в списке, тогда их изменения будут считаться важнее моих.
Всё просто Некоторые вещи интуитивно понятны, к примеру, патч совместимости мода на броню и Реквием - надо, "всего-то", переписать хр-ку брони урон там, вес, стоимость , изменить крафт и проч. Приветствую вновь, если знание английского позволяет, рекомендую изучить это и это.
Про то, что Сибилла начала использовать все фразы, я не против. В следующих стычках такого уже не наблюдалось, но на всякий случай ветку стрельбы сбросил по новой. Пока полёт нормальный. Творческих успехов и дальше. Знатоки, подскажите, что лучше выбрать, ordinator или этот мод, интересует совместимость и продуманность перков, а то в описании слишком уж все идеально. У Ординатора отличные совместимость и содержание, но он расширят перки, а не меняет систему игры глобально.
На мой взгляд, именно по новым способностям он самый интересный. Перкус - глобальный надёжный мод, также вполне можно использовать особенность - добавляет новую ветку умений - Путешественник - вместо Взлома, а воровские навыки вносит в новый же раздел Ловкость. МиссаНигра - отличная усложнённая система, особенно выгодная для ахимиков да и для прочих тоже , но перки слегка отстают от других в плане проработки зато тоже очень надёжный и интересный мод, для меня так вообще лучший из всех.
В данной работе много интересных фишек и продуманность, которой у других может и не быть наконец человек убрал эти ненужные заклинания с 2-х рук!! Почему бы и не попробовать его, раз особых жалоб нет, это самый свежий взгляд на сегодняшний день для Ская вроде бы. А про совместимость автор расскажет, не Реквием, критическое что-то вряд ли будет То, что пока нет патчей - это даже хорошо, если честно, во многих случаях они даром не нужны да, да, многие моды будут работать и так.
Кстати, неизвестно, как поведёт себя данный мод после удаления ну, мало ли. Если все вышеперечисленные можно удалять спокойно, рискуя лишь потерять очки перков, которые можно быстренько начитерить обратно, то про этот пока неизвестно. С другой стороны, скаевские сохранки не так просто сломать, так что можно вволю экспериментировать.
Не так просто сломать говоришь? А вот скрипты в них сломать довольно просто, мод попробую, если убрали перки на каст с 2 рук, то это прекрасно, всегда бесило. Воровство работать стало немного интересней. Но вот качать безоружный бой на свой страх и риск а точнее использовать.
Воровство стало, как по мне, чрезмерно читерским. Из перков я взял 1 в карманые кражи, 2 в двуручник, 3 в легкие доспехи, в скрытность, 1 в красноречие. Раса: бретонец, женский пол.
Мда, серьезный баг, буду ждать фикс, может дело в перках, которые действуют на кулачный бой. Из за которых перчатки начинают наносить урон, и считаются оружием. У вас задира хотя бы жив остался, на меня же вся таверна сразу ополчилась после фаталити барда Интересно у кого такого жирн Интересно у кого такого жирн Во время речей капитана стражи и Роггвира я бегал и прыгал справа от лестницы, ведущей на "сцену казни".
Как можно ближе находясь к Роггвиру и палачу. Бывали ситуации, которые показаны выше. Еще была ситуация, где капитан остался жив, но это на предыдущем патче и я этого не заскринил. Кстати, с гонцом тоже беда, хоть и не такая критичная. Когда он прибегает с письмами ко мне, он не начинает разговор, но при этом плетется за мной, пока я с ним не заговорю. Как по мне, это один и тот же баг, который затрагивает как и кулачные бои, так и эту казнь, как приседания от страха НПС, так и невозможность избить Вилкаса при вступлении в Соратники в квесте "К оружию".
Возможно на игроке висит какой-то магический эффект, возможно это система запугивания так работает тут. Но это лишь мои предположения. Перк в Легких доспехах, с помощью которого при ношении шлема дается слишком большой прирост регенерации выносливости и маны тоже понизить нужно. Перк с замедлением времени в Скрытности по-моему тоже имбоватый. Сделать бы кулдаун какой-то или же чтобы атака убирала эффект замедления времени, ну или что-то другое. Иначе тогда крик Замедление времени становится бесполезным.
Я не тестил магию, но попробовал вкачать зачарование по фуллу и разрушение упор шел на стихийный урон. Возможно сама магия сбалансирована, но вот по зачарованию надо что-то придумать. Ну, с отсутствием мода Brawl Bugs и без моего мода драки часто переходили в бой. Это довольно распространённая проблема очевидно из-за эффектов-плащей, которые разносят разные эффекты. Если бы я понял, какое условие отвечает за то, что начался кулачный бой, я бы поставил отключение эффектов на это время.
Но за пару часов, я так и не понял, какой квест или скрипт отвечает за это. Честно, я тут не причём! Все таланты секиры описаны. Как кровоток, паралич и расчленение могут отрубать бошки всем вокруг? Но я проверю это обязательно В общем пошел я после этого за Дубинкой Защитника и охренел от того, какой урон от стихий оно мне выдало. Там не в том дело.
Там запускается видать какой-то скрипт при казни: Роггвир скрещивает руки и наклоняет голову, приседает и кладет голову на подставку, а затем скорее всего этим скриптом предусмотрено, что голова сама отрывается в момент удара секирой. Суть бага в том, что если попрыгать рядом с этими НПС, этот скрипт начнет выполняться не только для Роггвира, но для тех, рядом с кем он находился. Проблему с Вилкасом в квесте "К оружию" решило, но с драками все так же. Почему-то удары кулаком считаются как удары оружием или магией, хз.
При начале драки двух Соратников в Йоррваскре, мадама мчится к стойке с оружием и начинает хреначить по бедняге двуручником, хотя тот не сдается и бьет ее дальше кулаками. Когда меня ведет НПС куда-то к примеру, тот же Вилкас, когда выходит во двор Йоррваскра , он периодически отвлекается на меня. Без плагина данная проблема возникает значительно реже.
Ах, да, чуть не забыл! На сколько я понял, в карманных кражах не перки виноваты, а скейл шанса кражи от уровня навыка. О,Автор сия проекта,у меня проблема:при покупке заклинания "Поднятие нежити" процесс идет своим ходом,но при попытке его использования то есть непосредственного взятия в руки -игра вылетает. Я пробовал исключать иные моды и проделывать то же самое-ничего. Модов у меня тоже не так много Мод на плащи,ретекстур молний,улучшенную карту мира да и все. Пробовал также переустанавливать SKSE и SkyUI,ничего не помогает,пока что стараюсь найти решение,но здесь спросить думаю будет эффективнее.
Мод потрясающий,хотя я только-только начал его изучение,и,3 года.. Человек с большой буквы, Некромант с гигантской С:.
Хотелось бы еще упомянуть,что том заклинаний я покупал у ривервудского торговца врядли это причина,но все же.. Ну затестил, багов вроде нет, хотя из тех что ниж не проходил квесты с этим модом, а так норм все вроде. Найденные мною баги: 1 При создании мечей из камней душ в зачаровании, навык растёт неимоверно быстро. Нужно около 6 камушков чтобы с 30 поднять до навык.
В описании что-то с личной гвардией Дагона. Так вот, при использовании этого навыка в бою, колдовство растёт также очень быстро, но баг не в этом, так как много маны уходит на призывы и абузить это можно только с зачарованиями. Баг состоит в том, что при повторном призыве дреморы не качая перк на увеличение кол-ва миньонов , старый дремора пропадает, а его даэдрический меч лежит на земле и его можно подобрать.
Пока не знаю, с чем это связанно. По поводу зачарования - у меня ушло 2 камня, ну то есть 2 скрафченых меча на повышение навыка до , при том что я это даже не сразу заметил. Да, есть такая пролблема - мой косяк. У себя уже исправил - пока дорабатываю остальные баги. Могу только пожелать ждать обновления. Возможно, есть какая-то связь между этими багами и нестандартной расой для персонажа стоит раса Obscuuri , но из "новых" багов с этой расой нашёл только дремору, остальные также были и у каджита.
Еще есть такое, что у дымка из заклинания восстановления есть озвучка нежити. Не знаю, с чем это связано, но спустя пару минут после призыва он начал говорить так, будто он - поднятый труп.
Причем первый бой с ним прошёл молча, а во втором он решил заговорить. Так-с, решил попробовать не выкачивать перки пока, пошел опять в Виндхельм помутузиться с нордом - та же картина: после первого удара на меня агрятся все вокруг.
Прокачал рандомный навык до дабы уровень поднять и выловить гонца с письмом от ярла , выхожу на улицу при этом я 17 лвл, с 16 очками перков - то есть перки никуда не кидал , а ко мне подходит гонец, но не заговаривает. В итоге сам начал с ним разговор, получил письмо, а по окончанию разговора он пригнулся. Также, ходил в Солитьюд до этого 1 лвл, без перков на казнь Роггвира. Головы все палач не рубил хотя возможно просто я не там стоял , но вот глюк сцены вызывается все равно: то капитан стражи вместе с смертником начинают вместе сводить и разводить руки туда-сюда около секунд, а потом начинается сама казнь.
Бывало еще, что казнь не начиналась и они тупо стояли на месте. Еще, если выйти из города, то прям перед затемнением покажет фразы "Да сделайте же что-нибудь" или что-то в этом роде. Затем, зайдя обратно в город увидим, что стражники и палач всполошились на секунды, а потом капитан стражи с палачом идут на свои места те, которые во время казни , стражник, охраняющий лесницу вообще ушел патрулировать стены города, а Роггвир исчез.
Кстати, я тут случайно захотел в тюрьму попасть. Взломал клетку, вышел и начал дубасить стражника кулаками. Заметил, что при каждом ударе пытается навеситься некий эффект на него с названием что-то вроде "Рукопашный удар" или типа того. Узнал я об этом, по скольку стражник был значительно выше по уровню и мне писало мол "Стражник слишком силен для такого-то эффекта", как-то так.
Возможно именно этот эффект и является причиной того, что кулачные бои превращаются в реальные бои на смерть С этим дуракским дымком и раньше была куча проблем Заметил,что обыватели этого мода пишут про найденные баги,потому тоже напишу парочку,в основном про школу Колдовства.
Видел что в комментариях писали про дремору и дроп меча,подтверждаю,у меня при смерти дреморы часто дропается меч Дремора-воин. При использовании "Поднятие животного" на нежить Я использовал на драугре ,он может подняться,но делать ничего не будет.
Врядли это кто-то будет делать,но все же : 3. Опяц-таки,при использовании "Призванная броня",игра вылетает:D 4. При использовании "Поднятие скелета" с двух рук на одном теле,призывается 2 скелета Не знаю баг это или зависит от хитбокса противника,но заклинанием "Проклятие Колдуна" в некоторых случаях крайне сложно попасть по противнику,так же при его использовании,после убийства вражины оно остается на убитом теле,не знаю,через какое время,но это проходит,может быть при переходе на другую локацию.
Кулачные бои,я думаю про это только ленивый не написал,могу пока только посоветовать предлагать НПС деньги,либо красноречием чтобы не запороть квесты.
При езде на лошади "Призванный плащ" превращается в "Плащ квадратный",хых,еще,кстати,в описании сказано что он увеличивает скорость,но я этого как-то не почувствовал,уровень Колдовства на данный момент Каким-то образом при использовании "Проклятие Колдуна" эффект может "Наложиться" на Довракина,и,при использовании какого-либо заклинания,мана восполняется,т. Вроде пока все,позже добавлю еще если что найду,Надзеюсь нэт 0 Не прошло и часа :D Вообщем Заклинание "Массовое поднятие" слишком имбанутое.
Купил я значит его в Коллегии,думал что поднимет,ну,там, мертвецов,в итоге зашел в пещеру с 8 Включая животных и магов ,вышел с 13 Колдуны и маги. Сказать что это было миасо-ничего не сказать,это была не зачистка подземелья,а прогулка по восстающим и умирающим через 60 сек.
На момент покупки заклинания,уровень Колдовства был 78,после выхода из пещеры уже ,а это ведь заклинание уровня "Эксперт". Мой рекорд поднятых тела. Врядли это кто-то будет делать,но все же :. Вообщем Заклинание "Массовое поднятие" слишком имбанутое. При попытке использования заклятий колдовства игра вылетает. Некроманты самые страшные противники.
Стоит им что то скастовать игра вылетает. Есть мысли как поправить такой косяк?
Решил вкачаться в двуручника,раз Колдовство пока слишком имбовое для моего уровня,первое что заметил: Орк который явно сильнее меня,конечно,ваншотит силовым,отрубая голову,но при отрубании игра вылетает,если что он использовал молот.
Поправочка:Похоже,при отрубании головы любым оружием игра вылетает.. Именно головы Дорваркина,про головы НПС посмотрю когда прокачаюсь :spiteful:. Похоже,при отрубании головы любым оружием игра вылетает.. Приветствую, стоят ли какие-либо моды на добивания, ибо данный аспект игры не столь уж редко вызывает проблемы?
Если да - попробуйте отключить. Если нет, рекомендую обратить внимание на этот мод , где, для теста, можно сначала отключить ВСЕ добивания, а позже настроить как больше нравиться например, оставить сию возможность только для ГГ и т. Решил вкачаться в двуручника,раз Колдовство пока слишком имбовое для моего уровня,первое что заметил:. Орк который явно сильнее меня,конечно,ваншотит силовым,отрубая голову,но при отрубании игра вылетает,если что он использовал молот. Да,скорее всего это из-за изменения роста;сделал себе 2х-метрового Keks гиганта,дабы стражники и НПС в целом смотрели снизу вверх СС:.
Странно работает ритуал "Луна Некроманта": В требованиях сказано:Изумруд,череп,черный великий камень душ, Все при мне. Иду на кладбище Фолкрита Символично,не правда ли , Использую заклинание, Ничего не происходит, Убил по приколу напавшего на меня помощника служителя Аркея, Он восстал. Пошел на другое кладбище, Так же-ничего не произошло. В описании сказано,что ритуал призывает умерших немногим позже и вроде во время действия ,а также тех кто умер сотни лет назад.
Когда использовал ритуал,ни одно из требований использовано не было,у меня на тот момент был щерпатый изумруд. Ну вообще, заклинание, помимо поднятия мертвецов, должно ещё драугров призывать Запишу, проверю. А по поводу кладбищ - мысль интересная, но для её реализации нужно ставить триггеры на каждую могилу каждого кладбища Поэтому, к несчастью, с кладбищами пока никак Низкий поклон, что до сих пор работаете над этим модом! Ещё хотелось бы задать вопрос: вы будете ещё что-нибудь добавлять или вплотную займётесь фиксами?
Сейчас я займусь музыкой и другими модами а их у меня аж 5 штук. Если в Июне Беседка ничего не скажет про Шестые свитки - буду делать обновление Если это получится, то, возможно, я скакану сразу до версии 2.
Сомневаюсь, что целесообразно задавать здесь такие вопросы. Единственный верный вариант - скачать и попробовать. Если вам понравится - хорошо. Если нет - что ж поделать. А так Обновлять с 1.
Аригато,Призванная броня и поднятие нежити работают "нон-стоп". Чувак, я тебя обожаю, я около года искал такой мод который соответствовал бы всем моим требованиям :D. Судя по видео, это не фэнтезя, а аниме какое то. Не хватает новых рас с ушками и хвостиками. А, и огромных мечей, раза в 3 больше самого персонажа. Достаточно почитать Сальваторе, что бы понять, что такое истинное фэнтези.
Не знаю как сказать, колдовство очень подходит к моду на лича на этом сайте, но совершенно не смотрится когда играешь за вампира. В каком месте у вас там анимэ? Может быть, вы покемонов, по своему обычаю, решили посмотреть вместо роликов к моему моду?
Да в обычном. Волна от меча или когда от удара оружием тело улетает к черту на кулички. Это выглядит смешно и инородно в Скайриме.
Всё таки вселенная гораздо серьезнее. Хотя тут на вкус и цвет. Кому то и такое нравится. Вселенная гораздо серьёзнее? Вы про Бладскаал, который волну красную запускает? Причём довольно бесполезную.
Или про Вихревой плащ, который всех вокруг раскидывает А может быть под "серьёзно" вы подразумеваете демона с другой планеты, у которого всё вокруг в лужах и книгах, а сам он выглядит как куча щупалец и глаз? Или для вас серьёзно, это когда на вас бежит маг и призывает призрачного волка, тогда как вдогонку его сопровождают стихийные пауки, объятые пламенем или холодом?
Просьба всем перескачать архив - исправлен талант Реаниматор и катализатору с ингибитором прописаны текстуры Эффекты на видео понравились, скачала мод самое время - новая исправленная версия. Ну, класс, конечно, особенно фишка с уникальными талантами довакина , называющимися на драконьем языке.
Вписывается в игру идеально, как будто так и было. Убраны разные бесполезные ветки, вообще ничего лишнего, всё работает на результат. Поднапрягли слова автора о том, что он не любит спутников я как раз наоборот и над Красноречием, связанном с с ними, думал долго. В результате, оказалось, что для них тоже имеется пара классных перков, один просто отличнейший на мой вкус. Почему даэдрическая броня обязана быть сильней драконьей? Это ведь по сути обычный эбонит с примесью крови любого дреморы Эбонит - это прочная вулканическая порода.
Драконья броня - это кость и чешуя. Даэдрическая броня - это эбонит, закалённый в крови даэдра. Если бы это не делало броню прочнее - нафига это делать? Следовательно, даэдрическая броня - упрочнённый эбонит.
Рецепт дает Жирный Мужик в лагере охранников шахты. Мясной суп с грибами — мясо жука, сырое мясо, адский гриб. Рецепт дает Снаф после выполнения его задания. Изысканный суп — 7 голубик, 5 серафисов, соль,бутылка вина и огневая колючка. Рецепт дает Жирный Мужик если поговорить с ним в таверне в Новом Лагере после его побега из лагеря охранников шахты.
Бульон из падальщика — 2 куска сырое мясо, соль, 7 серафисов, 2 орочьих листа. Дает призрак Радиего при получении соответствующего задания. Напитки, изготавливаемые Алхимиком из ингредиентов ГГ. Доступно после прочтение списков нужных ингредиентов, выдаваемом Алхимиком после выполнения одного их его заданий.
Эссенция исцеления — 3 слабые целительные травы и одна средняя. Вытяжка исцеления — 3 средние целительные травы и одна сильная. Целебный эликсир — 4 сильные целительные травы и 2 средних.
Эссенция магической энергии — 2 солнечника и вороньи травы. Вытяжка магической энергии — 2 вороньих травы и солнечник. Эликсир магической энергии — 3 вороньих травы и 2 солнечника. Эликсир проворства — 2 серафиса и орочий лист. Эликсир быстроты — 4 серафиса и 2 орочьих листа. Эликсир скорости — 6 серафисов и 3 орочьих листа. Эссенция силы — горный мох и тень тролля. Эссенция ловкости — темные травы и веллайис. Вытяжка силы — драконий корень и каменный корень. Эссенция жизни — 10 сильных целительных трав и 8 орочьих листов.
Вытяжка жизни — 20 сильных целительных трав и 16 орочьих листов. Эссенция духа — 10 вороньих трав и 4 солнечника. Вытяжка духа — 20 вороньих трав и 4 лунника. Напитки, приготавливаемые самостоятельно. Для приготовления всех напитков на алхимическом столе требуется лабораторный флакон ItMiFlask. Рецепты спиртных напитков дает Алхимик после его спасения из плена у орков. Рецепт рудных экстрактов можно купить в некоторых версиях мода у торговцев потенциальных алхимиков начиная со второй главы.
Пиво из корней — каменный корень, вода, чистый спирт. Древние Алгирион — создание магических кристаллов, 5 кругов магии, мана до Только для магов на Пути Инноса. Только для воина на Пути Инноса. Только для идущих Путем Белиара. Лагерь охранников шахты. Гардхар — первый круг магии после выполнения его задания. Секач — сила до Сэнд — первый уровень ковки. Старый Лагерь. Диего — сила до 90, ловкость до Торез — мана до Новый Лагерь. Ларес — сила до 90, ловкость до Кронос — мана до Аргорн — первый и второй уровень ковки, заточка оружия.
Эйдан и Дракс — охотничьи трофеи. Лагерь Братства. Идол Кадар — мана до 50, 4 круга магии. Лагерь Фанатиков.
После объединения лагерей будет стоять рядом с Кор Ангаром. Кора — мана до После объединения лагерей будет стоять рядом с Идолом Кадаром.
Ксорд — сила до Тангор — сила до , ловкость до Охотники на орков. Спойлер: По сюжету - начало второй главы накануне визита в пещеру гоблинов-грабителей за альманахом. По факту - на повестке дня визит к Древним. Назрело по-настоящему. Гильдия: стражник шахты, бывший маг огня.
Руководство гильдией: оставил старику Казимиру. Уровень ГГ: 19 Можно, не продвигаясь по сюжету, поднять до двадцатого за счет оставшихся в живых потрошителей, болотожоров и мракорисов, но они все ещё очень жесткие и нудные.
Так что пока не стану, наверное. Параметры Сила - - это учительский максимум в колонии, и этого катастрофически не хватает для серьезных предприятий с участием монстров, потому и назрел визит к Этим. Ловкость - Мана - HP - тоже очень не хватает, несмотря на 5 съеденных "изысканных супов" и немалое количество повышающих эликсиров; "потрошителю" это на неполных два укуса.
Магия - 4 круг очень помогает "ледяная глыба", остальное доступное боевое колдунство практически несостоятельно в случае с монстрами. Воровские навыки - все "мастер". Подкрадывание - разумеется. Акробатика - да. Кузнечное дело - "мастер". Квестов выполнено - В процессе - 9 везде, кроме главного сюжетного, требуется либо визит к Древним, либо следующая глава.
Грубо говоря, взято и выполнено все, что может быть взято и выполнено на текущий момент без путешествия в неизвестное. Кроме основной линейки, как уже было сказано. Текущее оружие - "древний топор могущества", отобранный у Стража Портала. Надо силы: ; урон: ; штраф к навыку: - Ничего актуальнее пока нет.
Хорошая весчь, но не точится, как мне показалось. Пунктов обучения в запасе - Руды в запасе - тыс. Спич пойдет о баснословном обогащении. Это кузница и только кузница. Есть, в общем, три варианта. Два из них - честные, третий - бесчестный. Теперь по порядку. Хороший вариант, очень хороший. Даже для максимального уровня сложности. Сам о нем подумывал, пока не случилось то, что случилось. И да, если у вас в начале второй главы недостаточно средств и умений для изготовления сотни рудных клинков или топоров, то вы, пардон, непонятно чем занимались.
Если планируете податься в специализированные маги или стрелки, то подойдет и для максимального. Жертвуем временем и вкалываем в кузнице Хуно бок о бок рядом с ним, выменивая у него обычную сырую и раскаленную сталь на все, что есть ненужного.
К концу первой главы у него этой стали бывает за далеко штук - что холодной, что раскаленной. Когда стали у нас становится достаточно, делаем из неё с нуля обычные "хорошие длинные мечи", стоимостью в кусков руды каждый. Каждый такой меч требует 2 прутка холодной сырой стали и 1 клинок, поэтому раскаленных заготовок потребуется в два раза меньше.
Куем уже не , а штук или более того, если хватит терпения. Попутно автоматически поднимаем силу на 45 пунктов. Для легкого и нормального уровней сложностей в игре даже специализированному мечнику не потребуется заоблачных показателей силы, зато скорейший и дармовый её приток может оказаться внезапно кстати.
Не факт, что вы вообще будете поднимать её уроками даже до по крайней мере, на легком уровне. Но учтите, что вам точно потребуется силы, если собираетесь вполне вкусить всей прелести нового подхода к школе двуручных мечей. К тому же, если вы собираетесь идти дорогой добра, так сказать, и не таите в сердце черного предательства, то максимального уровня в одноручном оружии вам не видать.
Этот отдельно стоящий сотый процент - условность. На самом деле это перк. Он требует своих условий, имеет собственную стоимость и всегда уже с вами. Скажем, если даже вы используете оружие со штрафом к уровню мастерства, это лишь снимает вероятность нанесения крита на указанную величину штрафа, но как были вы при этом гуру, так и остаетесь. И все гуру-фишки остаются в силе. Руда обеспечит нас дополнительными пунктами обучения, если найти торговца с рецептом, после чего засунуть синенькую в самогонный аппарат у ближайших энтузиастов надлежащим образом её обработать.
Кстати, у Труса, Балбеса и Бывалого троицы дважды квестовых энтузиастов из Нового лагеря аппарат, почему-то не фурычит, только видимость создает. Все рабочие алхимические лаборатории работают тоже интересно: позволяют создать одно зелье любой из трех "ёмкостей" 1 пункт, 10 и 40 , после чего на столе остается что-то такое, что заставляет ГГ глубоко недоумевать и активно пожимать плечами, но не продолжать эксперименты.
Лечение простое: варим пузырек боярышникарудного эликсира, сохраняемся и сразу же загружаем сохранение. Все, можно снова варить, поскольку пока ГГ разбирался на строчки кода и снова собирался воедино, он успел забыть, что кроме эликсира сделал на столе ещё что-то непотребное странное.
Семен Семеныч ГГ, наконец, понял в общих чертах, что там творится с хуновым подмастерьем. Или подмастерьем Хуно, не суть. Зовут его редким именем Рудокоп, у него узкая специализация и широкая душа. Он все время точит клинки. И точит, и точит целыми днями, а если его отрывать от дела разговором там Но важно не это. Важно то, что к концу первой главы он, даже ни разу не тронутый, уже имеет при себе приличную связку клинков.
Иногда больше сотни. И тут проявляется вся широта его души. Если Рудокопа отвлечь пару раз для верности анекдотом или предложением позырить, какой у тя меч зыпонский, а потом предложить показать прием, как это водится, и, как это водится, НЕЧАЯННО!!!
Вот тут не торопитесь. Дождитесь, пока ваша ненасытная до халявы душонка не будет удовлетворена, пока клинки эти не полезут у Рудокопа даже из его бездонных карманов, пока весь Старый лагерь не будет завален ими выше башен, и вот тогда забирайте.
А если чувак встал раньше, чем все оное случилось, то просто предложите Рудокопу ещё раз показать ему прием. Или даже не спрашивайте. Ведь что за будни трудовые без сюрпризов?
Скукота одна. Ну вот. Снова он упадет, и тогда забирайте уж, что есть. Теперь чистосердечное признание, как это было у меня. Возложив руку на Священную Книгу, аз есмь торжественно поклялся прямо в кузне, что буду зарабатывать честно Но почему-то уже через минуту застукал себя за выгребанием 28 с чем-то тыс. Собственно, даже и на то тысячах рог изобилия в евоных карманах я заткнул с трудом, решив, что больше - это уже форменное безобразие и подрыв экономики.
Как это случилось? Сам не знаю. Но подозреваю, что книжка под руку подвернулась не та. Хотел поклясться на "Словах Богов" т. Смеркалось уже, не разглядел. В общем, когда продавал, решил, что и 28 - это слишком борзо.
Продал , сколько и планировал, собственно, потихоньку сделать, если мечи раньше времени не ковать, а остальные отдал Керету даром - на 50 арбалетных болтов поменял. Керет пальцем у виска покрутил, посвистел, но не сказал ничего. Он тактичный, не как некоторые. Потом я ещё раз застыдился. Хроманин это, все же, был, наверное, или "Слова Богов", но тоже третий том, а не первый. Но никак не "Скольких я зарезал". Короче, вернулся я к Рудокопу, показал ему свежий приемчик, а пока он его обдумывал и запоминал лежа-то всегда лучше думается , я ему в карман руды напихал, сколько успел.
Сотнями пихал, а не десятками, так оно быстрее входит и выходит. Где-то тыщ тридцать пять успел всучить, что, конечно, мало в сравнении с моим оборотом, но он, рванина, и такого-то в жизни не видел. Я ему так и сказал, когда он поднимался: "Ты, Рудокоп, теперь самый богатый рудокоп в долине.
Просто еще не знаешь об этом". Что характерно, когда я ему новый прием показывал, оказалось что руды у него уже нету. Ни кусочка. То ли на арене профукал - на Гор Ханиса своего любимого все поставил, то ли пропил все - умудрился как-то, то ли Флетчер слова мои про богатство подслушал и убедился ночью, что не так уж прогадал, когда Неку на замену вышел.
Ну вот как-то так Еще совет касательно торговца, Керета то есть. Если предложить ему торг и сразу закрыть товары, но из диалога не выходить, а снова предложить торг и так далее, то с каждым заходом у него будет добавляться по руды. Это бывает удобно. Теперь действительно важный момент: если у него мало товаров или вовсе нет - только руда и еще фигня какая-нибудь хоть бы клинки те же , то в свободное от торговли время он начинает со страшной силой штамповать пустые письма, показывая тем самым, какая он деловая колбаса.
И складывает их себе в инвентарь. А если этих писем в инвентаре много, то они делают то же самое, что и обилие товаров в том же самом его инвентаре: очень-очень-очень замедляют перемещение руды из его карманов на стол обмена.
Прям во многие-премногие разы.
С этим бороться тоже достаточно просто. Или перед рудой забираете на стол все его товары, или эти самые "письма" последнее вообще делается в секунды. Будучи в баре обмена, ничто "отгрузку" руды уже не тормозит. Потом, если это товары, то отгружаете их назад и меняете свое имущество на руду. Если это письма, то их можно просто забрать и в сундук какой-нибудь засунуть, они ничего не стоят. Но если приходить к нему днем, то он при вас же, морда наглая, новых наделает.
Так что лучше ночью или в такие подмеченные часы, когда он не изображает разбор корреспонденции от деловых партнеров, а просто стоит и думает, чего же это у него заказов на охотничьи трофеи давно никто не брался выполнять Типа краткий отчет.
Прохождение завершено в полном объёме, включая финальный эпизод, с которым теперь не все так просто, как в оригинале. Дней в игре: 34, из них 3 - абсолютно пустопорожние просто спал, дожидаясь, когда доделается для галочки доспех из драконьей чешуи. Уровень: 30 похоже, что это максимально возможный уровень без манчкинской долбежки в кузне. Очков обучения использовано: , положенных по уровню, и ни одним больше.
Заданий выполнено: 95 было бы 96, то есть на 1 больше, чем в предыдущий заход, но по причине дефицита очков обучения не имелось возможности закрыть квест "кузнец Аргорн". Убийство врагов: в ближнем бою - , прочие способы расправы - 0. Оружие: только двуручное от начала и до конца. Изучение одноручного до уровня "бойца" было чистой ролевой жертвой не может мэтр в области двуручного оружия б.
Никто не побит и не ограблен с целью упрощения жизни за счет движковых причуд с количествами. Короче, на Хуно и легендарном Рудокопе нет ни единого синяка, на прочих ремесленниках и "точильщиках" тоже, исключая Кирго, коего нужно победить на Арене.
Спойлер: Тем не менее, проводил бескорыстные эксперименты со сгоранием противников при извлечении оружия. Бескорыстные - поскольку результаты "исследований" не были использованы для решения насущных игровых задач. Знание ради знания, так сказать. И вот что обнаружил. Теоретически обыкновенным огненным шаром например, используя сердце огненного голема можно сжечь даже элитного орка местной - ровно в три раза более толстой, чем в оригинале, формации.
Можно даже мракориса-нежить поджарить до смерти одним шаром. Правда, есть жирнющее "НО".