Компьютерные игры 2007 года, Чему учат компьютерные игры и есть ли от них польза
ТАСС 20 августа Neon White. Оказалось, что испытуемые, предпочитающие жестокие видеоигры, чувствовали себя менее подавленными и недовольными, чем студенты, которые не увлекались такими играми. Игру года часто вспоминают во время разговоров о лучших современных иммерсив симах — и это объяснимо.
Компьютерные игры станут дороже. Джеймс Бонд или Doom? Пропустить Реклама подкастов и продолжить чтение. Что это было? Рынок растет. У Кейт, принцессы Уэльской, диагностирован рак, она проходит химиотерапию 38 минут назад. Не пропустите. Эммануэль «Рокки» Макрон.
Снимки президента-боксера вызвали противоречивую реакцию во Франции 21 марта Математический анализ показал рекордные фальсификации на выборах президента России 20 марта Белгород обстреливают вторую неделю.
Что с этим может сделать Россия и появится ли «санитарная зона» 20 марта Как мошенники выманивали у россиян деньги, а затем заставляли идти на выборы с зеленкой и коктейлями Молотова 19 марта Умер Василий Уткин 19 марта Несмотря на смещение акцентов в каждой из игр трилогии, это смысловое ядро никогда не выходит из фокуса. В «Чистом небе» идеологические конфликты фракций и случайные встречные из первой игры сменились постоянной войной группировок и переделом зон влияния.
В «Зове Припяти» отношения между людьми усложнились, появилось больше подковёрных интриг, в которых и мы не можем быть до конца честными с другими.
И всё это ради… отравленной пустыни и сказок про исполнение желаний? Зона в «Сталкере» не просто выступает полноценным действующим лицом — она вмещает в себя гигантский ком разбитых надежд, иллюзий и ценностей мира за своими пределами. Кругом радиация, выбросы, чудовища и сотня способов умереть, но разве это хуже всего того, что творится снаружи?
Философия сталкеров заключается в том, что именно здесь отношения имеют ценность, именно здесь старания и умения могут быть вознаграждены исполнением желаний магическим артефактом.
Именно здесь, а не где-то ещё, выпитая бутылка водки — способ спастись, а не медленно пойти на дно. Прийти в такое место по своей воле может только наивный человек, в котором не умерло желание перевернуть мир, либо циник, умеющий вовремя оценить стоимость колбасы и человеческой жизни.
При сложном социальном портрете «Сталкеру» удалось завоевать любовь и работой с детским воображением. Исследование заброшенных электростанций и складов — прогулки по заброшкам. Характерный говор сталкеров по колориту не уступает уличному арго, полузабытому с девяностых. И наконец-то найденный под ногами ржавый болт отскакивает от волшебной аномалии не в воображении, а почти по-настоящему. Режим игры: одиночный, кооператив, мультиплеер. Краткое описание: самый гибкий кооперативный милитари-симкейд.
Выход Ghost Recon Breakpoint в м обернулся для Ubisoft подрывом собственных позиций: на пару с неудовлетворительными показателями The Division 2 игра опустила стоимость акций компании до двухлетнего минимума. Breakpoint при этом выглядела продуктом творчества акционеров: микротранзакции преследуют игрока настырнее местных головорезов, утопический остров завален ящиками и бегающими пиньятами в звериных шкурах, у оружия есть уровни, только и знай, что пересобирать да смотреть на рост циферок.
Тихое счастье игра обрела в забытьи. После провального старта и разочарования инвесторов разработчики постепенно отреставрировали её, возможно, приблизив к изначальной задумке. Сегодня она в лучших традициях Ubisoft вываливает на экран кучу подготовительных меню и опций, но многие из них позволяют избавиться от различной шелухи. Можно отключить уровни оружия, практически весь интерфейс или, наоборот, завалить им экран в духе мемных картинок , регенерацию здоровья, включить тёмные ночи и схему повреждений, скорее ожидаемую в более нишевых симуляторах, — в совокупности эти опции составляют «режим погружения», как его называют в игре.
Настройки при этом остаются индивидуальными даже в кооперативе: я могу устроить себе персональный ад и шарахаться от каждого выстрела, пока мои товарищи выбивают двери ногами с пулемётом наперевес.
На высоких уровнях сложности подготовка в лагерях с подбором оружия и временных бафов становится не менее важной частью приключения, чем разведка и умение не шуметь до последнего. Спустя примерно 10 часов Breakpoint в умелых руках оборачивается почти порнографической фантазией о профессиональных компетенциях: играя с семьёй, я в один момент обнаружил, что мы превратились в подобие тех самых фейковых геймеров из трейлеров Ubisoft, кидающих фразы типа «танго на шесть часов» и проговаривающих каждое своё действие.
Звучит как кафкианский ужас, но очарование Breakpoint состоит в том, что сыграть эту роль может почти кто угодно, не мешая общему веселью, а став полноправным участником карнавала. Но не менее важной частью Breakpoint стал сам архипелаг Ауроа, где мы даем бой военному синдикату.
Машинерия местных систем помещена в локации, различающиеся не только по формальному признаку биомов, но и по атмосферным эффектам: тропические штормы с грозой сменяются плотным туманом и снежной метелью, мы с трудом взбираемся на горы и медленно топчемся в болотах. Одна из миссий воспроизводит клаустрофобные перестрелки в туннелях из фильма «Убийца»: вспышки от выстрелов дезориентируют и мешают вести ответный огонь, каждый поворот в бункерном лабиринте может стать последним.
Я отключил радар и всю навигацию в интерфейсе — могу лишь ставить метки на отсканированных дроном объектах, — и продвигаться приходилось наощупь. Мне хватило смекалки и хождения вдоль кабелей, чтобы сориентироваться на местности. Сегодня далеко не каждая игра, особенно в открытом мире, остаётся проходимой без стрелочек, мини-радаров и направляющих линий, и тем поразительнее, что Breakpoint в итоге вышла очередной игрой Ubisoft, позволяющей полностью погрузиться в атмосферу места и не биться о стены в поисках выхода к нужной точке.
Режим игры: одиночный, сетевой кооператив. Краткое описание: трагикомедия о конце света в торгово-развлекательном центре, где режут не только цены. Образ зомби за последние полвека пережил несколько метаморфоз, обычно в результате сдвигов в популярной американской культуре. Зомби из магии вуду сменились медленными ходячими трупами, передавшими эстафету быстрым зомби, а потом появились и зомби под другими псевдонимами. Первые две игры в серии Dead Rising обращаются к зомби образца фильмов Джорджа Ромеро — неспешно ковыляющих туповатых пожирателей плоти — и помещают их в торговый центр из «Рассвета мертвецов».
На момент сиквела апокалипсис уже наступил, но как писал культурный критик Фредрик Джеймисон в «Семенах времени», проще представить конец света, чем конец капитализма, и Dead Rising 2 идеально иллюстрирует этот тезис. Весь человеческий мир сосредоточен в гигантском торгово-развлекательном комплексе: здесь можно купить стройматериалы, этническую одежду, товары для садоводства, просадить деньги в казино и познакомиться с национальной кухней, хотя ни домов, ни стран в привычном смысле слова уже не существует — сплошь закрытые поселения и сады с высокими стенами для богачей.
Зато цивилизация вернулась к римским зрелищам, и теперь главному герою приходится выступать гладиатором в состязаниях по кромсанию живых мертвецов. Ему нужно лекарство, чтобы спасти дочь от превращения в тупое плотоядное чудовище.
После непродолжительного кивка в сторону Shadow of Rome, из невышедшего сиквела которой и выросла первая Dead Rising, игра находит удачный предлог выпустить нас с ринга на коротком поводке.
Кто-то устраивает теракт, подставляя героя, поэтому у нас есть трое суток, чтобы спасти всех, кого ещё можно спасти, и очистить своё имя. Или не спасать никого и просто дурачиться, собирая смешное оружие из подручных предметов, пропади оно всё. Время неумолимо подходит к концу, и этим Dead Rising 2 напоминает бытовые ситуации в духе «ты — за посудомойкой, я — за газонокосилкой, встретимся на фуд-корте», доведённые до драматического предела. Стоит пропустить одну важную встречу — и наши шансы восстановить справедливость исчезают навсегда.
Здесь можно успеть сделать всё и нарядиться в смешные сапоги, но для этого следует научиться эффективно строить маршруты, находить нужные места и грамотно расталкивать толпу. Dead Rising 2 превращает зомби в игрушки, на которых мы испытываем безумные комбинации бытовых товаров — от электрокресла-каталки до пневматической тарелочницы.
Но особое место в ней занимает взаимодействие с застрявшими в молле посетителями и истребление психопатов — бедолаг, потерявших рассудок после апокалипсиса.
Игра выдерживает нарочито нигилистский тон в духе фильмов Ромеро, рисуя одну ситуацию глупее другой: какой-то дедуля всё сетует на трусость зятя, кто-то и вовсе проспал конец света в солярии. Среди видеоигр редко встречаются удачные трагикомедии, и Dead Rising 2 — определённо одна из лучших, что у нас есть. Олег Чимде.
Платформы: PS4, PS5. Но всё-таки это не совсем верно. Да, форма та же: зачищаешь лагеря монголов, напавших на остров Цусима, параллельно решаешь сайд-квесты. Но благодаря разным костюмам и скиллам главного героя у Ghost of Tsushima есть необходимое разнообразие которого нет, кстати, в Valhalla.
Так что зачищать «блокпосты» никогда не бывает скучно — даже жаль, что их в игре не так много и они не такие большие, как того бы хотелось. Уничтожать лагеря монголов можно по-разному. Прийти в тяжёлой броне и вырезать всех? Прыгать по крышам, убивая врагов быстро и исчезая в тумане? Можно и так. Разнообразие особенно хорошо раскрывается на высшем уровне сложности, когда героя убивают с одного удара. Приходится вертеться, и игра самим устройством лагерей принуждает это делать. Но в Ghost of Tsushima есть чем заняться и помимо лагерей.
Сайд-квестов в игре много, и часть из них ближе к концу выводит к интересным сюжетам. Даже поиск лисичек — обычная казалось бы рутина для игр с открытым миром — оборачивается эмоциональным потрясением. Ну а уж про красоту местного мира и говорить нечего. Ghost of Tsushima попросту одна из самых красивых игр на свете. Краткое описание: масштабная ролевая игра в заснеженной провинции фэнтезийного мира. Миллионы проданных копий, многочисленные переиздания для новых платформ, огромное количество пользовательских модов, не меньше мемов и сильнейшая народная любовь — всё это про The Elder Scrolls 5: Skyrim.
Речь идёт о масштабной ролевой игре в открытом мире, посвящённой приключениям главного героя, который неожиданно для всех оказался Драконорождённым — смертным, способным выстоять в бою против дракона и после гибели монстра поглотить его душу.
Ему предстоит преодолеть множество испытаний и в результате спасти фэнтезийный мир Тамриэля от крылатых чудовищ. Впрочем, основной квест, как это обычно бывает в серии The Elder Scrolls, отходит на второй план сразу же, как игрок понимает, в каком именно мире он оказался.
В мире, где можно пойти куда угодно, взяться за любое задание от первого встречного NPC, вступить в одну из нескольких гильдий и построить в ней карьеру, заняться охотой и зельеварением, купить дом и завести семью, отправиться на исследование древних пещер и руин… и даже это всё — лишь часть возможностей, которые предлагает заснеженный Скайрим.
На самом деле их гораздо больше — нужно только быть посмелее и не бояться заглядывать в каждую пещеру, которая встречается у Драконорождённого на пути.
Леон Балбери. Режим игры: одиночный с поддержкой асинхронного мультиплеера. Краткое описание: симулятор курьера в постапокалиптическом мире с элементами научной фантастики. Сюжет игры разворачивается в вымышленной вселенной на территории США.
Череда определённых событий в совокупности с научно-технологическим прогрессом привела к нарушению баланса жизни и смерти.
В мир живых проникли сущности из потустороннего мира, что спровоцировало череду взрывов по всей стране и гибель сотен тысяч людей. Да и сама природа стала нещадно уничтожать всё живое: крупные водоёмы заполнились смолой, а атмосферные осадки вызывали необратимый процесс старения.
В итоге спустя несколько десятков лет мир опустел: те, кому удалось выжить, оставили города и поселились в подземных бункерах. А доставка жизненно необходимых предметов легла на плечи бесстрашных курьеров-носильщиков.
И от лица одного из них — правда, не совсем обычного — нам и предстоит пройти через всю страну, которая со временем стала называться Соединёнными Городами Америки СГА.
Мир Death Stranding — это удивительное сочетание ландшафтов с минимальным количеством растительности, мёртвых городов, заснеженных гор, зелёных лугов, руин прежней цивилизации, узких речушек, потрескавшейся мёртвой земли кирпичного цвета и, конечно же, бескрайних берегов с парящими медузами над водной гладью.
Но высокие технологии по-прежнему работают и развиваются, поэтому практически на всех игровых локациях найдётся место для футуристичных построек разного назначения. Правда, некоторые места всё же небезопасны. И в этом случае у игрока есть выбор: пройти сквозь зону незаметно, быстро пробежав участок, либо победить местного босса и на время избавить область от потусторонних сущностей. Доставляя заказы и выполняя задания, мы не только объединяем регионы в одну глобальную сеть, но и делаем мир лучше за счёт создания удобной для себя и других игроков инфраструктуры, улучшающей маршруты логистики, и получаем за это лайки — местные очки репутации.
Кстати, если повстречаете коллег-курьеров в пути, не забудьте поставить им лайк и дать что-нибудь полезное в дорогу — они точно не останутся в долгу. Разбор трейлеров Death Stranding 2 — факты и догадки о новой игре Хидео Кодзимы.
Краткое описание: известная всем и каждому survival-песочница про рытьё подземных шахт и строительство зданий из кубиков. Несмотря на приличный возраст, пионер жанра игр про выживание и строительство даже сегодня сохраняет лидирующие позиции — и неслучайно. Во-первых, Minecraft идёт на пользу тот факт, что почти весь её мир состоит из блоков: благодаря этому здесь можно построить буквально всё что угодно, а сама механика строительства вышла более удобной, чем в любой другой песочнице с элементами выживания.
Во-вторых, местный алгоритм процедурной генерации с удивительной регулярностью создаёт красивые и запоминающиеся миры: здесь найдутся и горы, уходящие верхушками в квадратные облака, и сети почти бездонных подземных пещер, и уютные долины, и бескрайние океаны с архипелагами живописных островов. Не стоит забывать и про другие достоинства игры Маркуса Перссона: атмосферный эмбиентный саундтрек C, простую, но глубокую систему крафта, запоминающийся каст монстров и, конечно, возможность сыграть с друзьями на локальном сервере или одном из множества публичных.
Краткое описание: симулятор масштабных разрушений в вымышленной южноамериканской стране. Обычно, когда речь заходит об играх в открытых мирах, разговор сводится к тому, насколько живыми эти миры получились, интересно ли их исследовать, сколько в них возможных активностей и так далее.
Мало кто выдаёт за преимущество открытого мира тот факт, что практически всё в нём можно взорвать, разрушить, поломать и уничтожить. Just Cause в целом — редкий пример игровой серии, которая делает ставку на деструктивность всего и вся.
А четвёртая часть — это кульминация всех идей и возможностей, которые закладывались в серию изначально. События игры происходят в вымышленной южноамериканской стране, которой управляет жестокий диктатор. Главный герой — наёмник Рико Родригес, и его задача — победить злодея любыми доступными способами. Самый верный из них — взорвать то, что взрывается, и сломать всё, что останется. В Just Cause 4 сеять хаос можно массой разных способов — катаясь на танках, летая на военных самолётах и вертолётах, стреляя из ракетниц и другого мощного оружия.
А то, что останется стоять после действий Рико, развалится само в результате суровых погодных катаклизмов вроде мощного урагана. Краткое описание: масштабный экшен про Тёмного рыцаря, который вершит правосудие в захваченном злодеями Готэме.
Arkham Knight — пожалуй, самая масштабная игра в серии Batman Arkham, созданной студией Rocksteady. События по-прежнему происходят в Готэме — правда, в этот раз площадкой для сражения между Бэтменом и его противниками стал весь город, а не отдельные его районы, в отличие от предыдущих частей. Мрачному нуарному мегаполису, улицы которого теперь особенно опасны, угрожают привычные для Тёмного рыцаря злодеи — Пугало, Пингвин, Двуликий, Харли Квинн, Ядовитый Плющ и другие. Есть среди них и таинственный противник, большую часть сюжета скрывающий лицо, — тот самый Рыцарь Аркхэма из названия игры.
Помогать в борьбе со злодеями Бэтмену будут его союзники вроде Найтвинга и Женщины-кошки. Кроме того, в распоряжении главного героя окажется Бэтмобиль — бронированное транспортное средство, способное трансформироваться в танк и за пару выстрелов разносить вражеские укрепления.
Впрочем, в Готэме предстоит заниматься не только разрушениями — ещё у героя будет возможность исследовать открытый мир, искать коллекционные предметы и решать головоломки Загадочника. Краткое описание: постапокалиптический боевик по мотивам вселенной «Безумного Макса». Хотя разработка Mad Max шла параллельно с производством боевика «Безумный Макс: Дорога ярости», в мире игры больше считывается атмосфера второго фильма серии — «Безумный Макс 2: Воин дороги». Основное место действия — пустыня, на месте которой когда-то существовал океан.
Впрочем, есть и локации прежней суши, где ещё остались руины былых построек. Разнообразие в пустынный мир игры привносят стычки с местными бандами, случайные события вроде встреч с местными истощёнными поселенцами, исследование руин убежищ, кораблей, а также поиск различных вещей из прошлого мира.
Апгрейд транспорта героя напрямую связан с местной физикой песчаной пустыни, так как ландшафт высохшего морского дна станет основным препятствием при съезде с накатанной дороги.
Также в мире иногда возникают песчаные бури с грозами, во время которых ветер поднимает в воздух кучу мусора, наносящего урон. Нечто похожее встречалось в «Дороге ярости».
С другой стороны, наличие подобных стихийных бедствий увеличивает шансы собрать много полезных материалов. Сама сюжетная кампания построена по стандартной цепочке. Макс проводит зачистку лагерей, выполняет задания глав поселений и готовится к сражению с главным боссом.
Помимо этого, в сюжетную линию вплетены дополнительные задания, в том числе связанные с поиском уникальных запчастей для транспорта. Порой герою приходится возвращаться в ранее исследованные локации, чтобы открыть доступ к находящимся поблизости новым регионам. Мир Mad Max может показаться довольно аскетичным, но это только на первый взгляд. В игре довольно много интересных локаций, зачастую скрытых — как в горах остатках рифов, впадин, вулканических образований , так и под песком.
На общей карте есть сектора влияния местных поселений, но сама пустошь контролируется бандами, а главный злодей сидит в башне — нефтеперерабатывающем заводе.
Здание можно увидеть с любой точки карты за счёт копоти и дыма из труб, и оно словно напоминает игроку о конечной цели. Краткое описание: симулятор средневекового крестьянина в реалистичном сеттинге. Амбициозная ролевая игра, события которой происходят в Богемии начала IV века — на территории, где располагается современная Чехия. Главный герой — Индржих, сын кузнеца из небольшой деревни. Вскоре после начала игры на поселение нападают половецкие наёмники: родителей Индржиха убивают, а самому ему приходится спасаться бегством.
После этого персонаж, который ещё совсем недавно был обычным крестьянином, знакомится со знатными людьми Богемии и попадает в центр политических интриг. Впрочем, главная цель самого Индржиха с этого момента — отыскать убийц родителей и отомстить им.
В средневековой Богемии нет магии и сказочных чудовищ — только суровый реализм. И реализм этот проявляется во всём — в глубокой системе фехтования, в элементах выживания, в необходимости следить за состоянием доспехов и экипировки и так далее. Даже книги, в которых содержится ценная информация, необходимая для улучшения навыков героя, читать в начале игры не получится, ведь Индржих попросту не знает грамоту. Чтению ему придётся обучиться у монахов — и с этим, конечно, связан отдельный увлекательный квест.
Обилие подобных деталей, делающих исследование мира Kingdom Come: Deliverance крайне увлекательным, объясняется тем, что главой разработки выступил Даниэль Вавра, один из создателей и сценаристов Mafia: The City of Lost Heaven, где тоже было много харкдорных и реалистичных элементов. Краткое описание: приключенческий экшен с охотницей, которой выпала роль спасти возрождённый мир от новой угрозы.
События серии Horizon происходят в мире, который возродился спустя тысячу лет после глобальной катастрофы, случившейся в середине XXI века, и тотального уничтожения всего живого на Земле. И местные локации игры рушат все стереотипы о постапокалипсисе. Ведь последний обычно ассоциируется у нас с безжизненными пустошами и заброшенными территориями, а в Horizon нас встречает практически девственная природа.
Правда, иногда можно увидеть следы прошлой цивилизации в виде разрушенных зданий. И по их очертаниям, скрытым под слоем растительности, порой можно распознать известные достопримечательности США.
К сожалению, знания, которые человечество копило в течение всего своего существования, оказались утрачены. И новое поколение людей в Horizon находится на стадии племенного строя. Тем не менее мир игры населён высокотехнологичными машинами, прообразами которых стали реальные животные.
Некоторые из них миролюбивы, и их можно использовать в качестве средства для передвижения. Другие же, будучи по натуре хищниками, наоборот, довольно агрессивны. В любом случае детали механических существ — один из самых ценных ресурсов. Между тем человечеству вновь угрожает опасность. Протокол программы уничтожения всего живого вновь активирован, и остановить его может только охотница Элой, которая знает об окружающем мире и его истории больше, чем остальные, за счёт найденного в детстве визора — устройства Предтеч.
Но чтобы докопаться до истины, ей придётся пройти долгий путь вплоть до западного побережья континента. Краткое описание: постапокалиптическая RPG про серую мораль и борьбу за власть в ядерных пустошах. Постапокалиптическая Мохаве из игры студии Obsidian не может похвастать яркими красками и живописными видами в духе Elden RIng или третьего «Ведьмака»: всё-таки это пустыня, на которую вдобавок уронили ядерные бомбы, — да и возраст произведения даёт о себе знать.
Зато чему здесь точно найдётся место, так это десяткам харизматичных персонажей, готовых втянуть вас в ещё один причудливый, смешной или жуткий квест. В странствиях по пустыне и её центру, городу Нью-Вегас, вы повстречаете гулей , мечтающих улететь в космос, косплееров Элвиса, робота-проститутку, секретное общество каннибалов — и каждая из этих встреч запомнится вам на всю жизнь.
Основной сюжет тоже искренне захватывает: в нём пустыня Мохаве становится полем эпической битвы между бюрократической НКР, кровожадным Легионом и таинственным мистером Хаусом. Неудивительно, что при своём статусе спин-оффа New Vegas стала для фанатов любимой частью серии: ни одна другая Fallout так и не сумела сравниться с ней по размаху, выдумке и любви к её уникальной вселенной.
Краткое описание: приключенческий боевик в постапокалиптическом сеттинге. Для начала стоит уточнить, что на самом деле мир Days Gone условно открытый. Теперь Battlefield 3 щеголяет отличным мультиплеером без страха и упрека — таким, каким он должен был быть с самого начала. К вашим услугам разнообразная боевая техника, шикарная графика и постоянный прогресс в звании, открывающий все новые и новые улучшения.
Однако букет из вялой одиночной кампании, Battlelog и Origin никуда не делся. Uncharted есть Uncharted. Невероятная графика, качественный сюжет, отличная режиссура каждого ролика, ощущение подлинного приключения — это непередаваемо. Правда, в рамках серии третья часть получилась не такой прогрессивной, как Among Thieves. Хочется верить, что лучшее Naughty Dog приберегла для очередного продолжения. Релиз Modern Warfare 3 ясно дал понять — в сериале пора что-то кардинально менять. Как в одиночной кампании, так и в сетевой игре нет сколько-нибудь значительных нововведений.
Так что индивидуальная реакция на MW 3 во многом зависит от того, приелись ли вам подобные развлечения. Если нет, то на рельсовую пробежку по кампании будет совершенно не жалко потраченного времени.
Однако быстрый аркадный мультиплеер не избежал нелестных сравнений с оным в Battlefield 3 — в последнем все значительно веселее. Как это всегда бывает с TES, Skyrim вышел в комплекте с огромным количеством багов. Как это всегда бывает с TES, нашлись экспериментаторы, с легкостью сломавшие условности игровой механики в этот раз просчеты притаились в системе зачаровывания, допускающей создание оружия с прибавкой в «плюс тысяч миллионов очков урона».
В комплекте с багами и дырами поставляется огромный, яркий и запоминающийся мир, в который моментально влюбляешься. Уже сейчас в нем можно пропасть на сотни часов, а когда разработчики выпустят официальный редактор для создания плагинов, игра засияет новыми красками.
Словом, все так, как это всегда бывает с TES. Розничная стоимость этой игры — примерно рублей. За сравнимые деньги можно развлечь себя походом в цирк. Правда, в цирке вам вряд ли подвернется возможность прокатиться в кабриолете с разъяренным тигром на пассажирском сиденье. Или пройти операцию по смене пола с тем, чтобы тайком пробраться на авианосец удалого генерала с квадратной челюстью.
Или просто зарядить десяток-другой пешеходов в гигантскую пушку, а затем размазать их по окрестным небоскребам. Список абсурдных развлечений, предлагаемых Saints Row: The Third, на этом только начинается… Согласитесь, все это звучит гораздо веселее, чем парочка клоунов и дрессированных шимпанзе.
После Arkham City команда Rocksteady Studios может с чистой совестью переквалифицироваться в писатели и выпустить учебник «Как делать правильные продолжения успешных игр». Разработчики сработали блестяще, обогатив игру интересным сюжетом, расширив доступные возможности и завернув все это в густую, практически осязаемую атмосферу мрачных комиксов о Бэтмене. Даже возникают опасения — как Rocksteady будет выкручиваться дальше, если сиквел уперся в потолок?
Потенциальной третьей части не останется ничего другого, кроме как с треском пробить его. При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews.
О сайте Реклама Рассылка Контакты. Звук и акустика. Корпуса, БП и охлаждение. Материнские платы. Мониторы и проекторы. Носимая электроника. Ноутбуки и ПК. Программное обеспечение. Процессоры и память. Сети и коммуникации.
Умные вещи. Фото и видео. Цифровой автомобиль. Вакансии [NEW! Самое интересное в новостях. Следуя доброй традиции, мы подводим итоги года и вспоминаем самые значимые игровые проекты сезона Если вы пропустили что-то интересное, затяжные новогодние праздники позволят заполнить пробел. Вечерний 3DNews.
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий. Материалы по теме. Лучшие игры года: выбор читателей и редакции.
Самые ожидаемые игры года. Skull and Bones — порвали парус. Предварительный обзор. Warhammer 40, Rogue Trader — у вас найдется сто часов поговорить про Бога-Императора? Avatar: Frontiers of Pandora — Far Cry в синих тонах. Теги: игры. Накопители: итоги года Итоги года Онлайн-итоги года Итоги года, или Откровения Капитана Очевидность